苏州app开发定制重度手游真的来了:这是手游的自我蜕变之年!“进化史教会我们,生命不受抑制,生命奔放,生命开拓新领域,突破障碍”通过《侏罗纪世界》的热播,我回顾了《侏罗纪公园1》,其中最让我印象深刻的是剧中数学家伊恩说的话。2013年初,手机游戏开始迸发出无与伦比的潜力,但我们可能忘记了一个重要的问题,类似于三消.跑酷.棋牌.2013年甚至2014年,卡牌在手机游戏行业占据主导地位“手游”真的是手机游戏吗?托管操作,同样的战斗方式,只有人与机器的互动,没有刺激感官的产物,我们真的可以定义为游戏“目前,大多数国内用户仍处于休闲游戏状态。用户玩游戏不是沉浸在游戏情节中,而是浪费时间”2014年底,乐逗创始人陈湘宇曾发表过这样的言论,但也提到了另一个论点,“随着越来越多的用户需求,越来越多的增长系统出现。”2015年,属于手机游戏的进化已经开始,这种进化就像伊恩对生命的定义一样,“人生开拓新领域,突破障碍”。重手游真的来了,被整个行业叫嚣了一年多,重手游的浪潮真的逼近了。其中一个令人信服的是,腾讯去年宣布去年Q4财务报告时,发布了这样一组数据:在微信和微信上QQ在智能手机游戏方面,ARPU范围为135元至165元,Q范围为120元至130元。可见,Q4的ARPU与第三季度相比,它有了显著的增长,主要原因是第四季度严重游戏的比例开始放大。我们可以清楚地看到,腾讯作为业的领导者,腾讯在重手机游戏中的比重开始增加,这是一个明显的信号。另一个信号来自代理发行商,或中小型手机游戏CP们。一个明显的事实是,作为代理商,他们无疑是整个手机游戏行业最敏感的群体。他们对手机游戏的发展趋势有更直观的感受,因为这是他们生存的基础。在巨型手机游戏制造商或终端游戏制造商直接与渠道合作的情况下,手机游戏发行商的存在价值实际上是在中小型手机游戏中CP上面,
从中找到好的产品.符合趋势的产品。根据发行方显示的消息,今年老手机游戏发型厂商开始关注重度手机游戏。一款名为《无间狱》的手机游戏,代理费至少2000万元,后期分成。据悉,新一代发行商9158聚乐网也花费了2000万代理暗黑暗ARPG手机游戏《暗黑王座》是9158进入手机游戏行业的最大投资。当各维发行商也押注重手机游戏时,重手机游戏的趋势不可阻挡,因为这是市场需求的直接导向,这是用户的自我进化和选择。IP价值被弱化IP.IP.IP,2014年手机游戏患上了IP综合征,无论是花几千万美元购买,IP,或者有意无意地和某个IP更有甚者直接盗版IP,总之,在手机游戏行业IP被提升到一个不可复加的高度。这种现象是当年的端游.页面游戏时代从未有过,甚至通过手机游戏IP,一时间,所有的游戏公司都开始发展泛娱乐产业,谈生态。但是,现在整个手机游戏,IP削弱的价值已成为公式,无法逆转。以前,我们这么认为IP手机游戏的意义在于,IP可以降低用户进入成本,可以有一批种子用户。但是实际上IP真正的意义在于,在手机游戏中,当你删除卡片泛滥时,IP在这个概念之后,你会发现99%的游戏都是相似的。也就是说IP事实上,真正的意义在于差异化,不同于其他游戏,这样用户就会来找你付费。IP这里的真正价值不是对整个手机游戏的巨大价值,而是简单、无脑的卡牌手机游戏。(不要给我举炉石传说的例子,中国也有刘翔。)当卡牌手机游戏不再在市场上占据主导地位时,当卡牌手机游戏开始下降时,当严重游戏开始上升,当游戏玩法大于情节时,IP它将失去巨大的价值。以上两大研发商选择的产品为例。2000万的代理成本可以说是这款产品的最高定义,但无间狱.暗黑王座背后没有很强的IP作为备书。这两款产品都是以玩法取胜的产品,《无间狱》的操作,以及号称堪比魔兽的画质,
《暗黑王座》“重PK为所欲为烧脑的欧美魔幻风动作手机游戏”的定位。IP红利期依然存在,但最终会回归理性状态,而不是闭嘴。谈手机游戏就是谈手机游戏。IP。碎片化不再明显碎片化。这是手机游戏对端游甚至页游最大的谈资。你可以在等人的时候玩5分钟,在地铁上玩20分钟,没有问题。不像端游需要长时间的在线,有时连续一周,每周固定3-4小时Farm这么高的强度,它不像页面游戏,需要固定在某个地方PC设备作为支撑。手机游戏,真正把碎片化这个词发挥到了极致,但在重手机游戏开始崛起的那一刻,我们会明显发现碎片化的理论将逐渐被淘汰。来自DataEye的Q1数据报告显示,目前玩家日游戏时长超过30分钟的比例为54分钟.21%,每天玩游戏的次数,超过5次的比例为53%.32%。另一个有趣的数据是我们过去认为的公共交通.等认为是手机游戏碎片化的重要场景的时间分布正在逐渐被稀释。数据显示,手机游戏中最大的场景来自于在家休息和睡觉前的非碎片化时间。
逆转手机游戏的渠道发展,我们可以做出以下分类,1.Android网络.机锋等,手机爱好者社区;2;.91手机助手.360手机助手.豌豆夹等第三方平台;3.任天堂.拇指玩等媒体形态平台;4.微信.莫莫等社交分发平台。5.现象级应用分发平台.6手机硬件平台……2013年手机游戏爆发,大量创业者.产品进入市场,但整个市场板块如此之大,好的渠道只有几个。而市场上的产品,在2013年可以说,基本上都是刻在一个模子里的,跑酷.卡牌.棋牌等,无非是换调。因此,渠道的功能被无限放大,很少有创业团队能够在手机游戏的爆发下冷静下来,关注产品创新本身。但现在人口红利已经消失,超过5亿的智能手机用户,接近3亿.5亿手机游戏用户,渠道洗不出更多用户。去年底,我采访了腾讯游戏副总裁吕鹏关于这个话题的回答是,“渠道在早期阶段或角色可以无限放大,但最终能让你在这个行业取得成功的一定是游戏的质量,而不是你有多强大的推广能力或有多好的渠道覆盖。”渠道正在完成自我升级,大量CP.发行被淘汰,没有钱是一个原因,但另一个原因是渠道开始拒绝给一些快速赚钱的游戏资源,即使高份额,对待一些高质量的产品,渠道正在逐渐降低溢价能力,甚至腾讯,也开始逐渐接受这样的合作,这在过去不会出现。我们应该从两个方面来讨论手机游戏的周期,
一是手机游戏的研发周期,二是生命周期。在过去对手机游戏的定义中,我们的定义是3-5个月,一款手机游戏就会发布,再过3-5个月,这款手机游戏就会死亡。无论是研发周期还是生命周期,短,都是唯一的共识,短平快这个词似乎是为手机游戏量身定做的。但现在变了。在AppStore畅销榜前50名中,近40%的产品发布时间超过一年。手机游戏无论是研发周期还是生命周期都在变化,都更长,投入成本更高。动辄上千万;收入更长,一年多还能长青。其中,洗牌是一方面,端游厂商等巨头不计成本的投入是一方面,重度趋势是一方面.细分的优势是另一方面。但我们不能忽视的是,无论是手机游戏制造商还是用户,手机游戏的概念都发生了变化,品牌和认同感。这是当年终端游戏的玩法,手机游戏也在这样玩。当一款手机游戏上升到这个高度时,那么这款手机游戏的生命周期就可以有了!有关苏州app开发定制重度手游真的来了:这是手游的自我蜕变之年的内容已在上文简述!