苏州app开发说关于游戏盒子PK游戏主机谁才是中国电视游戏的未来?据Newzoo统计,电视游戏市场巨大,排名第一,远远超过其他类型的游戏。电视游戏通常是指以索尼的PlayStation系列为代表的主机游戏。微软的Xbox系列和任天堂的Wii系列。但在中国,除了上述主机游戏,电视游戏一般是指阿里巴巴、小米、TCL等各大厂商推出的电视游戏盒。电视游戏的未来是谁?请看笔者的分析。电视游戏统治世界游戏市场,中外差距很大。据外媒统计,2013年全球游戏收入达到755亿美元,电视游戏面提到,国外电视游戏就是主机游戏)实现收入236亿美元,而移动游戏只有100亿美元,相差一倍多,而电视(主机)游戏占据市场份额的31%,排名第一。另一方面,根据GPC数据,2013年中国电视游戏销售收入仅为8.6亿元,占全国游戏收入的1.0%。根据Newzoo的预测,未来电视游戏将继续以30%以上的份额统治世界游戏市场。从以上数据可以看出,中国电视游戏的收入规模和市场份额都远远落后于国外。造成这种现象的原因有很多,包括政策限制、猖獗的走私等。但据统计,当年小霸王销量超过2000万,证明中国消费者对电视游戏的需求仍然很大。成绩差的学生进步空间大——中国电视游戏市场正处于这样一个阶段。电视游戏的发展需要一个政策环境。双方都得到了政策支持,被戏称为政策市场。可见,中国政策对一个行业影响深远,电视游戏无法幸免。主机游戏之所以没有成为主流,是因为文化部一直禁止,
13年的禁令直到2014年1月才解除。要分析谁将是电视游戏的未来,首先要分析游戏盒和游戏主机的政策环境。游戏盒政策环境:打击电视盒、游戏盒或受益。据媒体报道,本月初,广电总局对电视盒进行了痛苦杀手。向七大牌照方发出紧急通知,要求其对互联网电视和网络机顶盒现有违规行为进行整改。整改内容包括四个方面:电视和盒子不能通过USB端口安装和应用。智能电视游戏行业的资深人士表示,广电总局的整改主要针对视频,不包括游戏内容。这对于游戏盒厂商来说无疑是个好消息。游戏盒的布局不仅可以留住一些老用户,还可以找到新的方式去探索热爱电视游戏的新用户。游戏机政策环境:全面禁令,游戏审计制度简化回顾新闻:2014年1月6日,国务院发布新规定,从技术角度废除2000年6月《关于电子游戏商业场所专项治理意见的通知》(通常称为游戏机禁令)解决了最终障碍。随后,长达13年的游戏机禁令消失了,在进入上海自由贸易区试点后不久,它就被允许在全国范围内生产和销售游戏机。现在玩家可以通过实体店、京东、天猫、苏宁等电子商务渠道购买合法的进口游戏机。(当然,这项政策是公平的,游戏盒也出现了。)
此外,在游戏审计中,政策也逐渐倾斜,开始简化程序。国家新闻出版广播电影电视总局副局长孙寿山在2015年数字出版管理工作会议上再次强调,压缩游戏审批环节和时间。据了解,主机游戏审批在时间和过程上都处于简化过程中。国家新闻出版广播电视总局副局副局长孙寿山在2015年度数字出版管理批环节和时间。游戏渠道与用户:游戏盒数量众多。渠道广,主机游戏只有两个游戏盒渠道与用户:渠道众多,用户受众广。与主机游戏相比,游戏盒的渠道数量可以说是非常巨大的。在JD.COM商城搜索游戏盒作为关键词,发现包括华为、百度、TCL、创维在内的623款产品也推出了自己的电视盒,价格从200元到800不等。据统计,JD.COM销售电视盒的品牌有56家。也就是说,在不计算360.腾讯.百度等助手的情况下,游戏CP或发行商可以连接的渠道不少于30个。这也是游戏盒与游戏主机相比最大的优势。此外,由于价格相对便宜,用户数量相对较大,受众范围相对较广。游戏主机渠道与用户:渠道单一,玩家。目前只有PS4和Xboxone。以JD.COM商城为例,两者的价格都接近3000元,PS4总共获得11400的评价,Xboxone只有13600的评价。
其实这也是对游戏盒用户和游戏主机用户的简单分类。主机游戏用户多为重度玩家,愿意为单个游戏一次性付费。游戏盒用户则相反。游戏内容:游戏盒内容多为手机游戏移植,质量无法与主机游戏相比。在游戏内容上,双方都有自己的特点。游戏盒游戏内容:多为手机游戏移植,以量取胜观察。现阶段大部分游戏盒内容都是直接将手机游戏原封不动地移动到电视上。即使有游戏打着专属的旗号,仔细看也会发现都是休闲游戏,无法与主机上的杰作相比。但是行PS4仅有的十几款游戏相比,随便打开一个游戏盒的游戏中心,也能找到不下百个游戏盒,所以游戏盒是以量取胜的。然而,一些制造商已经意识到了这些问题。在提高硬件水平的同时,他们也注重对游戏质量的控制,开始与国外知名游戏公司合作,将画质更高、更具游戏性的3D杰作带到盒子上。例如,阿里巴巴游戏和育碧联手将《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影子与火》等育碧招牌游戏引入天猫魔盒。
游戏主机游戏内容:质量为王,数量少。与盒子上游戏的小打小闹相比,主机游戏可谓高。在中国银行PS4中,包体最小的游戏《灵魂交织》大小超过1G。大部分游戏内容都超过15G,研发成本往往超过100万美元。无论是在图片、音效等方面,都远远优于盒子上的游戏。但正如上面提到的,包括PS4.Xboxone在内的最大问题正式游戏内容的缺失。以PS4为例,中国银行的正版游戏不足15款,玩家更多的是通过淘宝购买游戏。但由于等价过高或内容玩法不够吸引人,国内正版游戏很难让玩家花钱购买,这无形中打击了主机游戏开发者的信心。但包括腾讯蜗牛在内的厂商已经开始推出或开发相关的主机游戏,未来主机游戏可能会迎来井喷。综上所述,现阶段双方在政策支持上平分秋色,而游戏盒在游戏数量、渠道数量、用户数量上略胜一筹,而主机游戏则在游戏质量和用户质量上取胜。现在看谁能更快取长补短,才是最终的赢家。北京app开发公司北京app开发公司|app开发|app开发公司|企业品牌app开发移动互联网解决方案|一站式o2oapp开发大数据解决方案|智能设备app开发商。关于苏州app开发说关于游戏盒子PK游戏主机谁才是中国电视游戏的未来的问题已在上文简述!